Добавлено коллекционное издание +DLC! Добавлены репаки от z10yded, Ultra, cdman! Добавлен RePack + DLC Made Man by Vitek (5.24 GB)! Добавлен RePack Mafia 2 + 6 DLC! (4.07 GB)
Особенности игры: Все объекты вокруг теперь являются не пассивными, а активными декорациями. Mafia
2 аккуратно воспроизводит геймплей первой части с поправками на
современные технологии. И это, пожалуй, самое правильное решение. Это не
столько сиквел, сколько авторемейк с учетом собственных ошибок. Чехи не
заявляют ни одного принципиального различия, ни одного потрясающего
устои нововведения. Зато все, что было, они даже не расширяют, а
углубляют и исполняют на качественно новом уровне.
Технологически
Mafia 2 не содержит ни одного прорыва, но выглядит при этом именно как,
как полагается в XXI веке. Главная отличительная особенность местной
картинки — какая-то запредельная достоверность происходящего. То, что
продюсер игры называет «believable in 5 minutes». То есть уже через пять
минут у вас не остается никаких сомнений в том, что на экране кипит
настоящая жизнь. Чехи с маниакальным упорством изучают моду, интерьеры и
дух 50-х. На столе у арт-директора лежат сотни каталогов, DVD,
постеров. Арт-команда в полном составе летала в Нью-Йорк и
Сан-Франциско, чтобы соорудить архетипический американский мегаполис.
Великолепный город: Город,
кстати, снова выдуманный — Empire City. И на первый взгляд это такая
высокополигональная версия Lost Heaven, только в два раза больше. Но тут
как раз вступают в силу технологии, и картинка заметно меняется. Empire
City — не декорация, а настоящий, живой и очень интерактивный
мегаполис. Главный герой с легкостью перемахивает через любой забор или
ломает его, залезает на крыши, заходит в один и тот же двор (где
трогательно стоят ржавые автомобили 30-х) десятками способов. «Если это
возможно в реальной жизни, это должно быть возможно в игре», — таков
основополагающий геймдизайнерский тезис Mafia 2. Но самым, наверное,
характерным моментом являются… витрины и окна. Это не плоские текстуры,
как мы привыкли, — там, за стеклом, стоят реальные трехмерные объекты и
горят честные источники света. То есть когда вы во время перестрелки
случайно попадете по чьей-нибудь квартире, то пуля, натурально, разнесет
случайную чашку, пробьет абажур и свалит картину со стены. То же самое
касается любой витрины, которую, разумеется, можно протаранить на
машине. Пока интернациональная группа журналистов с трудом пытается
сосчитать трудозатраты, нам демонстрируется типовой интерьер: собранный
ковер, сваленные в раковине тарелки, хрустящая со стены радиоточка.
Уровень интерактивности феноменальный: Вито выключает радио, двигает
стулья, открывает какие-то случайные шкафчики. Число привычных и никому,
казалось бы, не нужных деталей умножено на два, и в случае с Mafia 2
такая маниакальная работа почему-то особенно трогает. Видимо, потому,
что ни в одной другой игре все эти шкафчики и комоды не хочется
открывать.
Великолепная физика: Ну и, конечно, физика —
главная статья в рассказе об интерактивности. Тут имеет место своего
рода шелковая революция. С одной стороны, в Mafia 2 не происходит ровным
счетом ничего такого, чего мы не видели бы в других играх. С другой —
так сегодня физику мало кто использует. То есть ни о какой тотальной
разрушаемости стен речи не идет. Все довольно традиционно: разлетаются в
щепки заборы, тонкие перегородки и бытовая утварь. Ломаются столы и
стулья, падают люстры, бьются витрины и окна. Все это мы видели в
каком-нибудь Stranglehold. C той лишь разницей, что экшен в Mafia 2
гораздо умнее и глубже. Ближайший ориентир — Gears of War. Вито
перекатывается от одного безопасного участка к другому, камера трясется,
пули выгрызают куски интерьера. Получается такой крепкий позиционный
шутер с корректной баллистикой — развалить на куски большую картонную
коробку нельзя, зато можно прострелить ее насквозь. И это снова работает
на ту самую достоверность: мир у Mafia 2 плотный, монолитный, он не
взрывается парадом спецэффектов при любом удобном случае. Периодически
Mafia 2 включает такую свинцовую феерию, что Джону Ву и не снилось:
когда несколько итальянских мужчин с автоматами сходятся в какой-нибудь
пиццерии семейного типа, начинается настоящий гимн баллистике. С потолка
валится вентилятор, барная стойка заваливается набок, а за ней катятся
десятки бутылок, осыпается витрина, в воздух взмывают чашки, сахар, кофе
и паннакота. При этом тут есть несколько метких отступлений от
привычных жанровых законов. Во-первых, по сравнению с другими шутерами
от третьего лица в Mafia 2 персонаж занимает несравнимо больше места на
экране: он закрывает собой практически треть обзора. Во-вторых, камера
очень подвижна, она постоянно меняет свое положение в зависимости от
происходящего: отъезжает назад на улице и, наоборот, приближается в
помещении. Наконец, в-третьих, вы можете менять ракурс при прицеливании,
«перебрасывая» камеру с левого плеча на правое и наоборот.
Корпус машины деформируется ничуть не хуже, чем в каком-нибудь Need for Speed: ProStreet. Плюс
в Mafia 2 появился адекватный рукопашный бой. Это, конечно, по-прежнему
игра про стрекот «томми-гана», но при случае вы вполне сможете
провернуть несколько комбо. И тут уже фирменное чешское внимание к
деталям снова дает о себе знать. Вдруг выясняется, что Вито может взять в
руки любой предмет и огреть им кого угодно по голове. Но так как в этом
мире действуют ньютоновские законы, то бутылка, например, разобьется и у
вас в руках окажется уже новое оружие. Во всем этом поражают не
столько точные, хирургические жанровые надрезы, сколько оправданность и
продуманность в действиях чехов. Они ничего не делают просто так, все
здесь подчинено общей цели. А именно — сосредоточить максимум вашего
внимания на персонаже. Там, кроме безупречных текстур, есть на что
посмотреть.
Мимические морщины В 2K Czech (пора,
наверное, привыкать к новому названию) придумали для Mafia 2 какую-то
хитрую технологию лицевой анимации, а это особенно важно для игры, где
людям регулярно засовывают дуло пистолета в рот. Но дело даже не в
мимике, а в каких-то совершенно необязательных тонкостях вроде
переодевания — новая одежда поможет Вито оторваться от погони. Или, к
примеру, кофе: выпив его, вы на какое-то время прибавляете в скорости.
Все эти мелкие, в сущности, детали с легкостью можно пропустить и
никогда не обнаружить в игре, но из них чехи сооружают правдоподобную,
функционирующую социальную модель.
Вот еще одно специфическое
удовольствие современных технологий: возможность учинить физически
корректную потасовку в людной кофейне. Если спроецировать эту самую
скрупулезность на всю игру, то выясняется масса интересного. «Город
живет своей жизнью» — этот заготовленный журналистский оборот вы читали,
наверное, бесчисленное количество раз, но по отношению к Mafia 2 он
является чистой правдой. Реальность не растворяется у вас за спиной: тут
происходит грабеж без вашего участия, какие-то уличные драки, ДТП.
Полицейские не то чтобы посвящают всю свою жизнь охоте на вас. Более
того, снова вступают в дело законы физики, и если за Вито погонится
какой-нибудь толстый представитель правоохранительных органов, то он
просто не сможет перелезть через забор и быстро отстанет. Пользуясь случаем, 2K Czech передают горячий привет Gears of War и прочим шутерам с претензиями. Полиция
в Mafia неразрывно связана с важнейшим аспектом этой игры — машинами.
По сообщениям самих чехов, в первой части они отличались исключительно
скоростью. Новая технология позволяет выстроить на движке Mafia 2
полноценный автосимулятор: авто уходят в честный занос, переворачиваются
и очень адекватно подпрыгивают на высоких бордюрах. Но самое главное —
они крайне достоверно разваливаются на части. В качестве доказательства
продюсер запустил специальную тестовую автостоянку, достал автомат и
начал долго и обстоятельно поливать несчастную машину свинцом. Пули
рикошетили, царапали, пробивали салон, и поначалу казалось, что так
будет продолжаться вечно. Но потом начинается: со свистом лопается шина,
и вся конструкция проседает на одну сторону. Затем отлетает боковое
зеркало, и, наконец, очередной выстрел пробивает бензобак, после чего
машина неохотно заваливается на бок. «Обратите внимание — мы не
подменяем модели!» — и действительно, при ближайшем рассмотрении
выясняется, что это не абстрактная искореженная модель, это тот же самый
автомобиль, но без одного бокового зеркала и с пробитой шиной
(остальные чуть позже лопаются от огня).
В Mafia 2 порядка 50
автомобилей, и каждый из них можно будет угнать моментально (в первой
части, напомним, нужно было отдельно изучать способ вскрытия для
различных моделей). И здесь снова открывается второе дно: оказывается,
любую машину можно вскрыть двумя способами: взломать замок или выбить
стекло. Второй, понятно, быстрее, но полиция замечает такие вещи (!) и
обязательно припустит за вами. Машины пачкаются, их можно мыть, у них
кончается бензин, они, наконец, перегреваются.
Кроме того, в
городе по-прежнему действует активная транспортная система, так что при
желании от вождения можно попросту отказаться: к трамваям теперь
добавились такси. Америка завораживает все так же, как шесть лет назад. Самая
печальная новость по поводу Mafia 2 состоит в следующем: игры еще
попросту нет. Есть технология, сюжет, персонажи, некоторые кат-сцены,
уровни. Но живой, функционирующей игры 2K Czech пока не сделали. Они
показывают огромные уровни невероятного масштаба: настоящую нью-йоркскую
обсерваторию, пристань, какие-то несусветных размеров склады — и все
это действительно выглядит совершенно завораживающим образом. Но когда
элементы сложатся в цельное произведение, не знают, по их собственному
признанию, даже 2K Czech. Совершенно точно не в этом году.
И вот
что замечательно: мы нисколько не переживаем. С Mafia 2, похоже,
выходит какая-то образцово-показательная история: это глубокий анализ
собственных ошибок и бережное отношение к собственным же достижениям. В
Mafia 2 нет паркура, игр с физикой и пространством, нет каких-то
умопомрачительных графических свершений, нет тотальной разрушаемости.
Зато есть джаз, атмосфера и колоссальное, беспрецедентное внимание к
деталям. Поэтому лучшее, что можно сделать во время мучительного
ожидания, — расслабиться, переиграть первую часть и проверить свой
культурный багаж. Ориентиры где-то неподалеку.
Системные требования *Операционная система Windows XP (SP2 или выше) / Windows Vista / Windows 7; *Процессор 2.4 ГГц Quad Core; *2 Гб оперативной памяти; *Видеокарта nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 или лучше; *10 Гб свободного места на жестком диске; *Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
|