
«Формулу-1» принято называть
королевским видом развлечений. За билет на однократное посещение
данного мероприятия посетителям приходится выкладывать просто-таки
астрономические суммы, поэтому и отношение к самым престижным гонкам в
мире сложилось соответствующее. Нам бесконечно жаль, что в игровой
индустрии всеобщей любви к F1 не разделяли вплоть до самого недавнего
времени. Семь лет Sony безответственно эксплуатировала дорогущую
лицензию на производство интерактивных развлечений о легендарном
чемпионате. Создатель PlayStation, к сожалению, слишком неумело
использовал купленные эксклюзивные права и выпускал на их основе
малопритязательную дребедень для своих же консолей. Но времена
бесчинствования японцев закончились, и теперь на корпус впереди
остальных вырвалась Codemasters.
Королевский
подарок
Все верно: не нуждающиеся в
представлении англичане, на счету которых числятся Race Driver: GRID,
дилогия DiRT и целая пачка раллийных симуляторов (по крайней мере, так
некогда определяли жанр собственных игр в Codemasters) о Колине Макрее,
пару лет назад купили лицензию у Международной автомобильной федерации
(FIA) для создания интерактивных «королевских гонок». Сейчас мы бы не
стали заострять внимание на прошлогодних пилотных проектах для Wii и PSP
— там все вышло довольно посредственно и невыразительно. Сразу перейдем
к убедительному поводу поверить в силу некогда грозных «симуляторных»
амбиций Codemasters, которая на сегодняшний день целиком и полностью
посвятили себя приобщению к гонкам представителей самой невзыскательной и
пассивной аудитории. Если вы сейчас подумали о домохозяйках и
уборщицах, то, вспоминая недавнюю и совсем из себя такую аркадную и
легкую DiRT 2, мы смело констатируем, что такое вовсе не исключено.
Когда-то
«мастера кода» умели делать «игры-поводы» купить самый дорогой руль с
обратной отдачей и шестиступенчатую коробку передач на присосках. Ведь
подумать только: древняя-предревняя Colin McRae 2.0 по части симуляции
поведения автомобиля на трассе до сих пор выглядит кое-где лучше, чем
DiRT 2. Говоря о F1 2010, разработчики пытаются делать вид, что все
наработки последних лет по части упрощения геймплея в гонках — вообще не
их заслуги. Новый проект собирается доходчиво и наглядно поведать нам о
том, что использовать клавиатуру при езде на болиде «Макларена» — акт
вандализма и неосознанной халатности. После того, как мир увидел
дружелюбную по части управления GRID, это звучит по меньшей мере очень
странно.
 Трассы
в F1 2010 сплошь и рядом реально существующие. Пропорции, разумеется,
будут соблюдены.
Но Codemasters понимает, что «есть вещи на
порядок выше», да и «чтить корни свои» тоже нужно. Поэтому специально
для новичков кое-какие программы адаптации и обучения предусмотрены. К
примеру, в режиме карьеры начинающих шумахеров и алонсов буквально за
ручку водить и аккуратно тыкать носиком на детские ошибки будут вводные
программы-учителя. Ведь выпускать сегодня классический хардкорный
симулятор «Формулы-1» без минимальных лазеек и щелочек для потенциальных
первооткрывателей (для себя) жанра просто нельзя — если только,
конечно, ваша команда не называется LFS Team, и вы не делаете
продолжение какой-нибудь Live for Speed (не пугайтесь названия — это
действительно отличный гоночный симулятор от абсолютно независимого
разработчика).  В
Codemasters работают настоящие маньяки, которые как никто другой уделяют
внимание даже самым незначительным деталям. В F1 2010 они далеко не
один раз подтвердят этот хвалебный тезис. Среди реализации вот таких не
самых обязательных мелочей уже заявлены: motion capture движений
механиков на пит-стопах, беседы пилотов с журналистами и обливание
шампанским (хотя это далеко не мелочь).
 Анимация
движений вон тех ребят на заднем плане вызывает неподдельное уважение к
Codemasters. В динамике все выглядит, разумеется, во сто крат
натуральнее.
Еще одно важное обстоятельство, которое
одновременно помогает быть F1 2010 на шаг ближе к простому игроку, а
также выгодно отличает ее от бюджетных, но в сущности неплохих rFactor и
iRacing, — современная графика. За превосходную и, не побоимся
устоявшегося канцеляризма, кинематографичную картинку в ответе все тот
же незаменимый движок EGO (смотрите его в действии, поочередно запуская
DiRT, GRID и DiRT 2).
«Формула» дьявольски красива. Лично нас,
конечно, больше всего впечатлили показательная работа с освещением (чем,
собственно, и славится EGO) и отличная реализация поведения жидкостей.
Это в преобладающей степени касается дождевой воды на трассах.
Моделирование погодных условий воспринимается на «ура», и сомнений в
том, что F1 2010 будет самой красивым гоночным «снарядом» это года, у
нас нет абсолютно.

Вода
здесь — полноценный физический объект.
Только самое лучшее
Красивая
картинка для такого проекта — лишь половина потенциального успеха.
Преобладающая же роль — у правильной настройки физики поведения болидов.
Вспоминая о той же «малогабаритной» Live for Speed, очень легко
выделить ключевую составляющую ее успеха на нишевом рынке — реалистичное
поведение машин на треке. И вот начиная с этого самого места, вы сейчас
сами убедитесь в серьезности намерений Codemasters.
Больше
никаких поблажек для любителей играть в гонки одновременно с поглощением
пива с чипсами и почесыванием свободной рукой немытой головы.
Девелоперы консультируются с бывшими титулованными гонщиками
(легендарного Шумахера среди них, впрочем, нет) в самых интимных
вопросах, прямо или косвенно относящихся к проработке физической модели.
Никакого детского лепета: в расчет будут приниматься все мало-мальски
значимые факторы, оказывающие влияние на авто во время движения — от
выбора правильного протектора шин до надежности крепления антикрыльев.

Рев
трибун и выкрики особо впечатлительных наблюдателей, надеемся, будут
записывать напрямую с первоисточников.
При обсуждении
вопросов физики вновь вернемся к теме жидкостей. Мы выяснили, что
правильность и естественность ее, условно говоря, поведения отнюдь не
заключаются в показательном выплескивании из-под колес с обязательно
картинными брызгами. Как и в настоящей «Формуле-1», правильный подбор
покрышек с достаточным влаговыталкивающим эффектом окажет ощутимое
влияние на маневренность, сцепление с дорогой и шанс в итоге победить.
Да, скольжение авто при наезде на лужу — далеко не последнее слово в
проработке физической модели. Codemasters же обещает нам подарить
возможность чувствовать буквально всей кожей, как влияют коэффициент
сцепления и тысяча других факторов на поведение болида на дороге.
Еще
один важный аспект F1 2010 — сама лицензия от FIA. Вымышленные трассы,
четырехколесные и высокоскоростные «пискуны» неизвестного происхождения,
низкополигональные ожившие восковые фигуры вместо виртуальных
воплощений реальных гонщиков — ничего подобного здесь нет.
Все —
только самое настоящее. И новые болиды «Ред Булл» с «Форс Индия», и
счастливчик Марк Уэббер из Австралии, и новые для сезона 2010 года
команды US F1, HRT F1, Virgin Racing и Lotus Racing, которые FOTA
(Ассоциация Команд «Формулы-1») включила в заявочный лист. Откроем вам
маленький секрет: Codemasters намерена ежегодно выпускать по новой игре
для каждого последующего реального сезона. Мы надеемся, что говорить в
таком случае о полном соответствии списков команд, трасс и болидов не
нужно — лицензия все это как раз-таки и подразумевает.

Кокпит
выполнен на уровне и почему-то напоминает собой о Race Driver: GRID. А
теперь еще представьте, что все вышеперечисленные безоговорочные
достоинства F1 2010 будут аккуратно собраны и подогнаны друг к другу,
как детали швейцарских часов, заботливыми и опытными руками очень
талантливых разработчиков, которые всегда знают, чего же больше всего
желают их фанаты. Более идеальных условий для создания идеальной гонки
по «Формуле-1» нам и представить сложно.
Лицензия FIA, как мы
выяснили, находится у очень правильных и нужных людей. После
насильственной экспансии Sony переход права выпуска игр по F1 к
Codemasters воспринимается как массаж тайской профессионалки по
сравнению с участием в пьяной драке возле соседней подворотни. Если вы
прекрасно знаете, что Фернандо Алонсо перешел в сезоне 2010 из Renault в
команду Ferrari, а новый Гран-при Бахрейна теперь проходит на трассе
новой конфигурации, то F1 2010 — точно для вас. Для всех остальных это
будет единственный разумный первый шаг, с которого следует начинать
знакомство с «гонками на очень крутых тачках».
|